Price: AED 4,500

Duration: 40 Hours

Timing: Flexible

Course Overview 

Cinema 4D is the perfect package for all 3D artists who want to achieve breathtaking results fast and hassle-free. Beginners and seasoned professionals alike can take advantage of Cinema 4D’s wide range of tools and features to quickly achieve stunning results. Cinema 4D’s legendary reliability also makes it the perfect application for demanding, fast-paced 3D production, and a range of attractively priced software packages is available to fit any artist’s needs.

Course Outline

Introduction to Cinema 4D

  1. The Cinema 4D workflow
  2. Differences between 2D and 3D
  3. Navigating the viewports
  4. Navigating using a three-button mouse and keyboard shortcuts
  5. Exploring the interface
  6. Configuring project settings
  7. Application preferences

Creating and Understanding Objects

  1. Exploring object hierarchy
  2. Creating, selecting, and transforming objects
  3. Object categories – active and passive objects
  4. Comparing object types
  5. The Attribute Manager
  6. Creating a basic model with primitive and null objects

Working with Splines

  1. Creating and working with splines
  2. Selecting and transforming points on a spline
  3. Nurb types
  4. Manipulating paths from Adobe Illustrator

Polygonal Modeling Tools

  1. Points, edges, and polygons
  2. Modeling with the Knife tool
  3. Modeling with the Extrude tool
  4. Modeling with the Extrude Inner tool
  5. The Create Polygon and Bridge tools
  6. Creating a HyperNURBS object
  7. Creating a simple model

Using Deformers

  1. Working with deformers
  2. The Wind Deformer
  3. The Wrap Deformer
  4. The Spline Wrap

Materials and Texturing

  1. Understanding material channels
  2. Applying materials: Projection methods
  3. Reflective surfaces / shiny surfaces
  4. Rough surfaces / bumpy surfaces
  5. Transparent surfaces
  6. Using alpha channels to create a label
  7. Texturing type using multiple materials

Working with Lights

  1. Understanding how lights work in the 3D world
  2. Adjusting falloff to limit how light affects objects
  3. Understanding light types
  4. Creating and manipulating shadows
  5. Creating light rays with visible light
  6. Creating a simple three-point light setup

Keyframes and Animation

  1. Understanding keyframe animation
  2. Animating in the Timeline
  3. The F-Curve Manager
  4. Create an animated pause

Camera Movement and Control

  1. Differences between the Editor Camera and a camera object
  2. Exploring field of view and aspect ratio
  3. Explaining parallax in camera movement
  4. Creating a dynamic camera movement
  5. Refining and previewing a camera movement

Output and Rendering

  1. The render engine
  2. Render settings
  3. Rendering still images vs. animation
  4. Setting up multi-pass rendering for still images
  5. Batch-rendering multiple files

Compositing in After Effects

  1. The 3D animation workflow
  2. Setting up a multi-pass render
  3. Importing elements into After Effects
  4. Manipulating 3D renders in After Effects
  5. Fine-tuning a composition in After Effects

Introduction to MoGraph

  1. Explaining MoGraph
  2. Using the Cloner object
  3. Modifying cloners with Effector objects
  4. Creating animation with the Fracture object
  5. Creating abstract shapes with the MoSpline object
  6. Using the Tracer object to create paths
  7. Creating realistic movement with MoDynamics

نظرة عامة على الدورة:

يعد سينما 4D الحزمة المثالية لجميع فناني الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد الذين يرغبون في تحقيق نتائج مدهشة بسرعة ودون عناء. يمكن للمبتدئين والمحترفين على حد سواء الاستفادة من مجموعة الأدوات والميزات الواسعة في سينما 4D لتحقيق نتائج رائعة بسرعة. كما أن موثوقية سينما 4D الأسطورية تجعله التطبيق المثالي للإنتاج ثلاثي الأبعاد السريع والمكثف، ويوجد العديد من الحزم البرمجية ذات الأسعار المعقولة لتناسب احتياجات أي فنان.

محتوى الدورة:

  • مقدمة عن سينما 4D
  • سير عمل سينما 4D
  • الاختلافات بين 2D و 3D
  • التنقل في شاشات العرض
  • التنقل باستخدام الفأرة ذات الثلاثة أزرار واختصارات لوحة المفاتيح
  • استكشاف واجهة البرنامج
  • تكوين إعدادات المشروع
  • تفضيلات التطبيق
  • إنشاء وفهم الأجسام
  • استكشاف هيكلية الأجسام
  • إنشاء وتحديد وتحويل الأجسام
  • فئات الأجسام – الأجسام النشطة والسلبية
  • مقارنة أنواع الأجسام
  • مدير السمات
  • إنشاء نموذج أساسي باستخدام الأجسام البدائية والأجسام الفارغة
  • العمل مع المنحنيات
  • إنشاء والعمل مع المنحنيات
  • تحديد وتحويل النقاط على المنحنى
  • أنواع NURBS
  • تعديل المسارات من Adobe Illustrator
  • أدوات النمذجة المتعددة الأضلاع
  • النقاط والحواف والمتعدد الأضلاع
  • النمذجة باستخدام أداة السكين
  • النمذجة باستخدام أداة البروز
  • النمذجة باستخدام أداة البروز الداخلي
  • أدوات إنشاء المضلع وأداة الجسر
  • إنشاء كائن HyperNURBS
  • إنشاء نموذج بسيط
  • استخدام أدوات التشويه
  • العمل مع أدوات التشويه
  • أداة Wind Deformer
  • أداة Wrap Deformer
  • أداة Spline Wrap
  • المواد والتكسية
  • فهم قنوات المواد
  • تطبيق المواد: طرق الإسقاط
  • الأسطح العاكسة / الأسطح اللامعة
  • الأسطح الخشنة / الأسطح المتعرجة
  • الأسطح الشفافة
  • استخدام قنوات ألفا لإنشاء علامة
  • تكسية الأنواع باستخدام مواد متعددة
  • العمل مع الأضواء
  • فهم كيفية عمل الأضواء في العالم ثلاثي الأبعاد
  • ضبط التلاشي لتحديد تأثير الضوء على الأجسام
  • فهم أنواع الأضواء
  • إنشاء والتلاعب بالظلال
  • إنشاء أشعة ضوء مرئية
  • إنشاء إعداد ضوء ثلاثي النقاط بسيط
  • الإطارات الرئيسية والتحريك
  • فهم التحريك باستخدام الإطارات الرئيسية
  • التحريك في الجدول الزمني
  • مدير منحنى F
  • إنشاء توقف متحرك
  • حركة الكاميرا والتحكم فيها
  • الاختلافات بين كاميرا المحرر وكائن الكاميرا
  • استكشاف زاوية الرؤية ونسبة العرض إلى الارتفاع
  • شرح التوازي في حركة الكاميرا
  • إنشاء حركة كاميرا ديناميكية
  • تحسين ومعاينة حركة الكاميرا
  • الإخراج والتصيير
  • محرك التصيير
  • إعدادات التصيير
  • تصيير الصور الثابتة مقابل الرسوم المتحركة
  • إعداد تصيير متعدد المراحل للصور الثابتة
  • تصيير دفعات من الملفات المتعددة
  • التكوين في After Effects
  • سير عمل الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد
  • إعداد تصيير متعدد المراحل
  • استيراد العناصر إلى After Effects
  • تعديل التصييرات ثلاثية الأبعاد في After Effects
  • تحسين التكوين في After Effects
  • مقدمة عن MoGraph
  • شرح MoGraph
  • استخدام كائن Cloner
  • تعديل الكلّونات باستخدام كائنات المؤثرات
  • إنشاء التحريك باستخدام كائن Fracture
  • إنشاء الأشكال التجريدية باستخدام كائن MoSpline
  • استخدام كائن Tracer لإنشاء المسارات
  • إنشاء حركة واقعية باستخدام MoDynamics

Related Courses